Il riscatto dei videogiochi. Da inutili svaghi a opere d’arte e cultura.
Sparatorie, furti d’auto, sfide e lotte violente. Ecco cosa veniva in mente un tempo quando
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Lo scorso 21 giugno l’Associazione Civita ha presentato il suo XII Rapporto intitolato “Next Generation
La pandemia ha avuto un forte impatto nella gestione e nel rinnovamento delle istituzioni culturali.
Musei e gamification: due mondi apparentemente lontani ma che, soprattutto negli ultimi anni, hanno saputo
La fase di progettazione di ogni esperienza culturale è quindi cruciale e richiede grande attenzione
Il termine è contrazione di “Escape the Room” o di “Room Escape Game”, in italiano
-Lo zen e l’arte della lettura ad alta voce- Nel mondo del libro manca un
Quando il Valore Culturale diventa Valore Aggiunto attraverso relazioni ed emozione, nuovi strumenti e nuovi
“Dunque, noi… vogliamo sapere… per andare… dove dobbiamo andare… per dove dobbiamo andare? Sa… è
Il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano è impegnato nella ricerca, progettazione