Videogiochi e gamification

TuoMuseo progetta e sviluppa videogiochi ed esperienze di gamification per musei, parchi archeologici e territori. Lo facciamo dal 2016, con un team internazionale guidato da Fabio Viola, inserito da RISE tra i primi dieci gamification designer al mondo.

Il gioco non serve a semplificare i contenuti, serve a dare al visitatore un motivo per attraversarli. Una meccanica ben costruita trasforma la visita da percorso da subire in percorso da risolvere: si guarda meglio, si torna indietro, si chiede. È lo stesso patrimonio, raccontato in un linguaggio che le persone usano già tutti i giorni.

Nel 2017 abbiamo pubblicato per il Museo Archeologico Nazionale di Napoli il primo videogioco al mondo realizzato da un museo. Da allora abbiamo lavorato con teatri d’opera, parchi archeologici, gallerie nazionali e piccoli comuni, su progetti che vanno dal titolo mobile distribuito sugli store all’esperienza giocabile dentro le sale.

Il nostro ruolo
Curiamo l’intero processo: il concept e la scrittura narrativa, il game design, l’illustrazione e l’animazione, il sound design, lo sviluppo e la pubblicazione sugli store, fino alla comunicazione del lancio e agli aggiornamenti nel tempo.

Cosa realizziamo

Videogiochi d’autore per istituzioni culturali

Titoli completi pubblicati su App Store e Google Play, con una storia originale costruita insieme al comitato scientifico. Raggiungono un pubblico globale e riportano le persone al museo reale.

Percorsi di visita gamificati

Web app e app di gamification che accompagnano la visita in museo o l’esplorazione di un borgo, con contenuti georeferenziati, missioni, indizi e ricompense.

Escape room digitali

Enigmi da risolvere osservando le opere, in autonomia e senza accompagnatore. Il visitatore ha un obiettivo, e per raggiungerlo deve guardare davvero.

Gestionali e simulazioni

Giochi in cui si amministrano risorse, scavi, restauri e allestimenti. Il pubblico sperimenta dall’interno le scelte e i vincoli di chi lavora sul patrimonio.

I progetti

Videogioco

Father and Son

Father and Son, il videogioco del Museo Archeologico Nazionale di Napoli

  • Committente Museo Archeologico Nazionale di Napoli
  • Tipologia Avventura narrativa per iOS e Android
  • Risultati Oltre 5 milioni di download, primo in classifica in più di 100 paesi
  • Primato Primo videogioco al mondo pubblicato da un museo

Il giocatore veste i panni di Michael, che arriva a Napoli per ricostruire la storia del padre archeologo e si ritrova a camminare tra il presente e l’antica Pompei. Il museo non è uno sfondo: le sale e i reperti del MANN sono il materiale narrativo del gioco.

Il risultato più importante non è il numero di download, ma il fatto che decine di migliaia di giocatori si siano poi geolocalizzati fisicamente al museo per sbloccare contenuti aggiuntivi. Il videogioco non ha sostituito la visita, l’ha provocata.

Guarda il trailer  ·  Trailer di Father and Son 2

Escape room digitale

Metamorphosis Experience

Metamorphosis Experience, l'escape room digitale della Galleria Borghese

  • Committente Galleria Borghese
  • Tipologia Escape room digitale in museo

Un’escape room giocabile tra le sale di uno dei musei più visitati al mondo. Il visitatore risolve enigmi costruiti sulle opere della collezione, e per farlo deve osservarle con l’attenzione che di solito riserva solo a ciò che gli serve.

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Gestionale

Rise of Ruins

Rise of Ruins, il gestionale ambientato nel Parco Archeologico di Sepino

  • Committente Parco Archeologico di Sepino
  • Tipologia Gestionale strategico
  • Primato Primo gestionale ambientato in un sito archeologico reale

Il giocatore dirige il parco: scava, restaura, allestisce, gestisce personale e risorse. Le scelte hanno conseguenze, e nel farle si capisce dall’interno cosa significhi davvero conservare e valorizzare un sito archeologico.

È il caso in cui il gioco diventa educazione alla complessità: non spiega la tutela, la fa sperimentare.

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Gamification territoriale

Ulassai in tasca

Ulassai in tasca, il borgo diventa un'esperienza da esplorare attraverso il gioco

  • Committente Comune di Ulassai
  • Tipologia Esperienza di gamification territoriale

Un’esperienza che tiene insieme analogico e digitale e trasforma la scoperta del borgo in un viaggio da fare a piedi, con il paesaggio e i luoghi di Maria Lai come tabellone di gioco.

È il modello che proponiamo ai piccoli comuni: non un’app che duplica la guida cartacea, ma un motivo per fermarsi un giorno in più.

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Videogioco

Past for Future

Past for Future, il videogioco del Museo Archeologico Nazionale di Taranto

  • Committente Museo Archeologico Nazionale di Taranto
  • Tipologia Avventura narrativa per iOS e Android
  • Riconoscimenti Miglior prodotto digitale per i beni culturali 2018, premio Artribune

Un uomo che non riesce ad accettare il proprio presente scopre la storia di una donna vissuta secoli prima. Il gioco attraversa Taranto antica e Taranto di oggi, e mette in guardia dalla tentazione di rifugiarsi in un passato idealizzato.

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Videogioco

A Life in Music

A Life in Music, il videogioco del Teatro Regio di Parma dedicato a Giuseppe Verdi

  • Committente Teatro Regio di Parma e Festival Verdi
  • Tipologia Avventura grafica con elementi di rhythm game
  • Primato Primo videogioco al mondo pubblicato da un teatro d’opera

Due giovani musicisti a Parma, le loro strade che si incrociano con quella di Giuseppe Verdi. La musica non fa da colonna sonora: è la meccanica stessa del gioco, e diventa il modo in cui il giocatore entra nel repertorio verdiano senza che nessuno glielo spieghi.

Vai al sito del gioco

Gamification in museo

One day at Reggia di Caserta

One day at Reggia di Caserta, il gioco che fa vivere un giorno a corte

  • Committente Reggia di Caserta
  • Tipologia Esperienza giocabile durante la visita

Un giorno a corte raccontato dall’interno, con la vita quotidiana della Reggia come materia di gioco. Il visitatore attraversa gli appartamenti reali con un compito da svolgere, non solo con un percorso da seguire.

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Perché scegliere TuoMuseo

Cosa significa per il tuo museo
Esperienza verificabile Titoli pubblicati sugli store dal 2017, con numeri pubblici e riconoscimenti di settore. Non prototipi.
Rigore dei contenuti La narrazione si scrive con il comitato scientifico. Il gioco semplifica il linguaggio, non i fatti.
Un team completo Game design, scrittura, illustrazione, animazione, sound design e sviluppo sotto lo stesso tetto.
Porta le persone al museo Meccaniche di geolocalizzazione e contenuti sbloccabili in sede: il gioco genera visite, non le sostituisce.
Progetti su ogni scala Dal titolo mobile completo al modulo giocabile di un percorso: si parte dal budget reale.
Partner, non fornitori Lavoriamo insieme al vostro team, dal primo confronto fino a dopo il lancio.

Parliamone

Avete una collezione, un sito o un territorio che fatica a farsi raccontare? Scriveteci: partiamo da cosa volete ottenere e vi diciamo che tipo di gioco ha senso costruirci sopra.

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