Chi siamo
Chi siamo
Progettiamo esperienze che riportano le persone dentro i luoghi della cultura.
TuoMuseo è un collettivo internazionale di artisti, game designer, sviluppatori, sound designer e animatori 3D. Lavoriamo nello spazio in cui l’arte incontra il videogioco e da lì costruiamo esperienze in cui il visitatore smette di guardare e comincia a partecipare.
Siamo nati da una domanda semplice: perché una persona dovrebbe entrare in un museo e, soprattutto, perché dovrebbe tornarci. La risposta che diamo da dieci anni è che il patrimonio non ha bisogno di essere spiegato meglio, ha bisogno di essere vissuto. Per farlo usiamo il gioco, la narrazione interattiva, la realtà aumentata, il video mapping e l’intelligenza artificiale. Sempre partendo dalle collezioni e dalle storie che già esistono, mai al posto loro.
Il problema che aiutiamo a risolvere
Musei, parchi archeologici, teatri e Comuni custodiscono patrimoni straordinari e li raccontano con strumenti che spesso non parlano al pubblico di oggi. Le situazioni che ci vengono portate più spesso sono queste:
- • un pubblico affezionato ma sempre più ristretto, difficile da rinnovare
- • visite brevi e passive, che si dimenticano in fretta
- • famiglie, ragazzi e scuole che restano fuori dalla porta
- • investimenti digitali già fatti che dopo pochi mesi nessuno usa più
- • la necessità di portare numeri e risultati concreti a chi finanzia il progetto
Non vendiamo tecnologia. Partiamo dalla vostra collezione, dal vostro pubblico e dai vostri obiettivi, e solo dopo scegliamo lo strumento. A volte è un videogioco, a volte una torcia interattiva, a volte una semplice mappa di carta con un gioco dentro.
Cosa facciamo
Videogiochi e app narrative, escape room digitali e cacce al tesoro location based, installazioni interattive e digital restoration, video mapping, esperienze basate sull’intelligenza artificiale, gamification per borghi e destinazioni turistiche. A questo affianchiamo la formazione per il personale museale e il supporto alla progettazione su bandi nazionali ed europei.
Come lavoriamo
Veniamo sul posto e ascoltiamo prima di proporre. Cerchiamo la storia che c’è già, un simbolo su una facciata o un personaggio dimenticato, e la usiamo come filo di tutto il progetto. Produciamo internamente sceneggiatura, arte, sviluppo, musica e animazione, così controlliamo qualità, tempi e budget. E non spariamo dopo l’inaugurazione: vi seguiamo nel lancio, nella lettura dei dati e negli aggiornamenti.
Qualche risultato
Father and Son, per il Museo Archeologico Nazionale di Napoli, è stato il primo videogioco al mondo pubblicato da un museo.
Poi l’escape room digitale della Galleria Borghese, il primo percorso guidato dall’intelligenza artificiale alla Galleria Nazionale dell’Umbria, il gestionale del Parco Archeologico di Sepino, il primo videogioco pubblicato da un teatro d’opera per il Regio di Parma e Past for Future per il MArTA, premiato da Artribune.
Hanno lavorato con noi grandi musei nazionali e piccoli Comuni: Galleria Borghese, Opera della Primaziale Pisana, Reggia di Caserta, Presidenza del Consiglio dei Ministri, Università Roma Tre, oltre a diverse amministrazioni locali e a programmi europei come Erasmus+. La dimensione dell’istituzione cambia la scala del progetto, non la cura.
Il team
Siamo un gruppo internazionale guidato da Fabio Viola, inserito da RISE tra i primi dieci gamification designer al mondo, con persone che vengono dall’industria del videogioco e dal mondo della cultura. Siamo stati tra i vincitori del bando Innovazione Culturale di Fondazione Cariplo.
Ci consideriamo collaboratori culturali, non fornitori. Quando entriamo in un progetto ne condividiamo gli obiettivi e ce ne prendiamo la responsabilità.
Parliamone
Se avete un’idea, un bando in scadenza o solo la sensazione che il vostro pubblico meriti qualcosa di più, scriveteci. La prima conversazione è gratuita e serve a capire se ha senso lavorare insieme.