Gamification del Teatro
Negli ultimi 20 anni il mondo sta cambiando ad una velocità mai sperimentata nei secoli
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Il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano è impegnato nella ricerca, progettazione
Da quasi 20 in Italia si è iniziato a parlare di videogiochi in biblioteca, più
A soli quarant’anni dalla loro nascita, i video-giochi sono diventati una delle principali industrie creative
Nell’ultima settimana è esploso un fenomeno sociale ed economico che risponde al nome di Pokemon
Il Video-gioco è un medium culturale della modernità per portare nuova creatività ed energie nel mondo